Stuka

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viernes, 30 de junio de 2017

WING LEADER
Wing Leader es un juego aparecido en el catalogo de GMT en 2015 ambientado en los combates aéreos a nivel táctico durante la Segunda Guerra Mundial. Actualmente se han editado dos volúmenes (Victories 1940-1942 y Supremacy 1943-1945) y una expansión (Blitz 1939-1942).

A diferencias de otros juegos basados en combates aéreos o aviones en general, Wing Leader no usa una vista cenital del los cielos o del lugar de la batalla, a cambio emplea una vista lateral a modo de eje cartesiano con una base que sería la superficie del suelo o mar y hacia arriba representando la altitud a la que vuelan los distintos aviones.

Al tratarse de un visión lateral, todos los aviones se ven de perfil y no desde arriba. De esta forma se pueden apreciar las maniobras de ascenso o de descenso de cada escuadrón de aviones sobre el mapa, pero en este tipo de vista los aviones sólo pueden volar nivelados hacia uno de los bordes laterales del mapa, por los cuales es posible entrar o salir.
(imagen from GMT)

Se trata de un juego de complejidad media-alta en la que los jugadores manejan uno o varios escuadrones de aviones con misiones específicas para cada escuadrón, como bombardeo, escolta, barrido o reconocimiento. Para ello existen varios tipos de aviones resumidos en aviones de caza, cazabombarderos y bombarderos de varios tipos (medios, pesados, torpederos, en picado...). También existen unidades de superficie que pueden ser atacadas y que pueden representar un grave peligro a través del fuego antiaéreo.
Los escenarios son muy variados y abarcan misiones en muchos frentes de la Segunda Guerra Mundial, desde el Pacífico hasta el norte de África. Las misiones tienen una amplia variedad, como patrullas de reconocimiento, interceptación, bombardeo de unidades de superficie, barrido de enemigos, superioridad aérea, etc.

Cada tipo de avión tiene su propia carta de datos llamada ADC en la cual se detallan las especificaciones y habilidades de cada tipo de aparato, como la velocidad a distintas altitudes, la potencia de fuego o una determinada habilidad (por ejemplo la de poder llevar bombas o algún tipo de armamento externo).
La información que señala los estados y maniobras de cada avión se indican a través de marcadores, los cuales algunos deberán estar junto a la ficha del avión en el mapa (como los marcadores de maniobra) y otros marcadores informativos sobre una hoja de ayuda dividida en secciones para cada grupo de aviones (imagen superior a la izquierda).

En el mapa podemos encontrar además otro tipo de información como la existencia de nubosidad variada, niebla, el sol, unidades de superficie o zonas de fuego antiaéreo.
En cuanto a sus reglas, el juego aporta un libro de escenarios muy completo y un libro de reglas de 48 páginas, muy bien redactado y conciso con numerosos ejemplos y detalles, pero a la vez un tanto pesado, sobre todo si no estamos familiarizados con juegos de naturaleza aérea porque podemos perdernos en un sinfín de detalles y características de los aviones y de las distintas misiones.

Los materiales son los típicos de GMT, buenas fichas y hojas de ayuda, mapa no-montado que necesitará una plancha para mejorar su colocación sobre la mesa y reglas a todo color. 

En conclusión, estamos ante uno de los wargames más completos, acertados y vistosos basados en batallas aéreas tácticas. No es un juego que podamos desplegar y empezar a jugar sin habernos leído enteramente sus reglas. Si ya jugaste alguna vez algún juego similar o estás familiarizado con la guerra aérea y los aviones de esta época podrás jugar directamente con una mínima preparación. Aún así, es aconsejable empezar el libro de escenarios desde la primera misión, ya que las primeras son las más sencillas y esto nos ayudará mucho en el aprendizaje.

Wing Leader reglas 2.0

Wing Leader Tablas

martes, 14 de marzo de 2017

THE GREAT WAR
The Great War es un juego creado por Richard Borg al que ya todos conocemos por sus sagas bélicas de Command & Colors. En realidad es otra adaptación del sistema de juego Memoir '44, pero esta vez de la mano de PSC Games.

El juego se ambienta en algunas batallas de la Primera Guerra Mundial y en su particular guerra de las trincheras. Las reglas son sencillas al mismo nivel que el Memoir '44. Al igual que éste, el juego contiene gran cantidad de miniaturas de infantería de calidad aceptable (sólo). El resto de componentes está bien, buen tablero y cartas de calidad estándar.



En su día se escuchó que iba a tener un buen número de expansiones. De momento la primera se llama TANK e introduce a los primeros carros blindados de la historia de la Gran Guerra, y que añade escenarios específicos para estas máquinas.



Estamos pues ante otro de los típicos juegos de Richard Borg, con mapa dividido por sectores y cartas de activación de unidades y eventos especiales, pero todo ello sabiamente adaptado a la guerra de trincheras del frente occidental durante la 1GM.



Como en otras ocasiones, os recomiendo visitar la web y el canal de youtube de Wargame Reviewer. Sobre este juego dispone de vídeos de componentes, reseña de juego y un escenario jugado en vivo. Mi agradecimiento a su gran labor.

COMPONENTES

RESEÑA

SESIÓN DE JUEGO



Otra colaboración a cargo de Sturmovik, al que por supuesto también agradezco su magnífico trabajo, esfuerzo y sus fotos.

Página en la BGG
Reglas The Great War

viernes, 10 de marzo de 2017

CLASH OF GIANTS II

Clash of Giants II: 1st Ypres·Galicia 1914 es un wargame editado por GMT en 2006 y diseñado por Ted Raicer ambientado en la Primera Guerra Mundial. Es una secuela del primer volumen llamado Clash of Giants sobre las batallas de Tannenberg y del Marne. El juego contiene dos batallas, una en el frente occidental (Primera Batalla de Ypres) y otra en el frente oriental (Campaña de Galicia), por lo que podemos decir que son dos juegos en uno ya que, aunque comparten unas reglas básicas comunes, cada batalla tiene sus propias reglas especiales.



Los componentes del juego son los típicos de GMT, mapas de papel satinado, fichas de cartón de tamaño estándar con símbolos NATO, libro de reglas, libro de escenarios y dado de seis caras.

Las reglas son sencillas ocupando solamente ocho páginas más unas pocas hojas más de reglas especiales para cada batalla. Utiliza un sistema de extracción de fichas de activación para las diferentes unidades en el mapa que supone el núcleo del juego. Cada unidad activada debe lanzar un dado y consultar en una tabla la cantidad de movimientos de que dispone, lo cual dificulta en gran medida la creación de planes a medio y largo plazo.



Los combates son únicos, y se basan en un valor llamado Nivel de Eficiencia Táctica, una medida de la efectividad en combate de cada unidad. La densidad de fichas es baja y apenas se usan marcadores, así que casi siempre tendremos un escenario fácil de controlar de un solo vistazo. Esto favorece también la fluidez de las acciones, acortando el tiempo de juego.

Wargame Reviewer realizó un par de vídeos en su momento detallando sus componentes y una partida de demostración, los cuales os dejo aquí incluidos para su visualización.

COMPONENTES

SESIÓN DE JUEGO

Muy recomendable para introducirse por primera vez en los juegos de guerra de corte tradicional, con fichas y hexágonos.

(Imágenes de la BGG)

Página en la BGG
Libro de Juego
Libro de Batalla