Stuka

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sábado, 26 de agosto de 2017

Band of Brothers

BAND OF BROTHERS: GHOST PANZER

Band of Brothers: Ghost Panzer es un wargame ambientado en el frente ruso durante la Segunda Guerra Mundial y editado por la editorial Worthington Games en el año 2012 en su primera edición. Este juego es el segundo volumen de la serie Band of Brothers cuyo primer título fue Screaming Eagles, ambientado en el frente occidental tras el desembarco de Normandía.

Se trata de un juego táctico a nivel de escuadras entre los ejércitos alemán y soviético. El juego trata de reproducir los enfrentamientos de la 11ª División Panzer alemana en Rusia entre los años 1941 y 1944.

Los componentes del juego son en buena medida bastante aceptables si bien se hubiera agradecido un mayor grosor de los mapas geomórficos. Las fichas son de muy buena calidad y grosor y de un mayor tamaño al acostumbrado en otros wargames. El libro de reglas es corto y sencillo de leer al estar bien estructurado, aunque yo particularmente echaría en falta una mayor cantidad de ejemplos de juego y algunas aclaraciones puntuales. El libreto de escenarios incluye 16 batallas.
El conjunto de fichas se compone de un buen número de marcadores de juego y de unidades de combate de ambos bandos, que incluyen unidades de infantería y equipos de armas, cañones, vehículos y aviones.

El sistema de juego es muy simple y se caracteriza especialmente por una mecánica novedosa basada en los niveles de supresión de determinadas unidades y los chequeos de moral necesarios para poder operar con ellas. El juego divide los turnos en bloques asímetricos de activación, alternándose los jugadores en cada activación.

Las unidades se caracterizan por tener tres estados de moral según su supresión, uno o dos valores de bajas y uno o más valores de fuego. Los vehículos y los cañones disponen además de valores de eficiencia que deben ser superados antes de disparar. Toda unidad deberá comprobar si su moral y/o su eficiencia le permite hacer alguna acción, si no son capaces de pasar estos chequeos, la unidad quedará inutilizada con limitadas posibilidades de poder actuar ese turno. Esto favorece el empleo de tácticas de fijación del objetivo y posteriores acciones de maniobras de flanqueo y/o asalto.
El juego suele ser muy fluido ya que no se usan tablas de combate y sólo emplea algunos modificadores que se aplican siempre a la potencia de fuego atacante. Así que podemos decir que es un juego rápido de aprender y de jugar en todas sus facetas, ya que las reglas avanzadas sobre vehículos, cañones o transportes no complican mucho más el juego porque son igual de sencillas que las reglas básicas. Luego existen otras reglas opcionales que sí le darían al juego un poco más de complejidad y realismo si cabe.
En el 2015 se editó una segunda edición mejorada del juego que incluía un nuevo manual de reglas reestructurado con sutiles cambios y aclaraciones, unos mapas montados y con un nuevo rediseño gráfico, una caja más robusta y una bandeja de fichas de plástico. Las reglas de esta última edición son la versión 2.1, pero las reglas que he podido traducir pertenecen a la versión 2.0 de la primera edición. En un futuro no lejano prometo revisarla y corregirla a esta última versión, incluyendo su nueva hoja de ayuda.

PÁGINA EN LA BGG
REGLAS BoB 2.0

viernes, 30 de junio de 2017

Wing Leader

WING LEADER
Wing Leader es un juego aparecido en el catalogo de GMT en 2015 ambientado en los combates aéreos a nivel táctico durante la Segunda Guerra Mundial. Actualmente se han editado dos volúmenes (Victories 1940-1942 y Supremacy 1943-1945) y una expansión (Blitz 1939-1942).

A diferencias de otros juegos basados en combates aéreos o aviones en general, Wing Leader no usa una vista cenital del los cielos o del lugar de la batalla, a cambio emplea una vista lateral a modo de eje cartesiano con una base que sería la superficie del suelo o mar y hacia arriba representando la altitud a la que vuelan los distintos aviones.

Al tratarse de un visión lateral, todos los aviones se ven de perfil y no desde arriba. De esta forma se pueden apreciar las maniobras de ascenso o de descenso de cada escuadrón de aviones sobre el mapa, pero en este tipo de vista los aviones sólo pueden volar nivelados hacia uno de los bordes laterales del mapa, por los cuales es posible entrar o salir.
(imagen from GMT)

Se trata de un juego de complejidad media-alta en la que los jugadores manejan uno o varios escuadrones de aviones con misiones específicas para cada escuadrón, como bombardeo, escolta, barrido o reconocimiento. Para ello existen varios tipos de aviones resumidos en aviones de caza, cazabombarderos y bombarderos de varios tipos (medios, pesados, torpederos, en picado...). También existen unidades de superficie que pueden ser atacadas y que pueden representar un grave peligro a través del fuego antiaéreo.
Los escenarios son muy variados y abarcan misiones en muchos frentes de la Segunda Guerra Mundial, desde el Pacífico hasta el norte de África. Las misiones tienen una amplia variedad, como patrullas de reconocimiento, interceptación, bombardeo de unidades de superficie, barrido de enemigos, superioridad aérea, etc.

Cada tipo de avión tiene su propia carta de datos llamada ADC en la cual se detallan las especificaciones y habilidades de cada tipo de aparato, como la velocidad a distintas altitudes, la potencia de fuego o una determinada habilidad (por ejemplo la de poder llevar bombas o algún tipo de armamento externo).
La información que señala los estados y maniobras de cada avión se indican a través de marcadores, los cuales algunos deberán estar junto a la ficha del avión en el mapa (como los marcadores de maniobra) y otros marcadores informativos sobre una hoja de ayuda dividida en secciones para cada grupo de aviones (imagen superior a la izquierda).

En el mapa podemos encontrar además otro tipo de información como la existencia de nubosidad variada, niebla, el sol, unidades de superficie o zonas de fuego antiaéreo.
En cuanto a sus reglas, el juego aporta un libro de escenarios muy completo y un libro de reglas de 48 páginas, muy bien redactado y conciso con numerosos ejemplos y detalles, pero a la vez un tanto pesado, sobre todo si no estamos familiarizados con juegos de naturaleza aérea porque podemos perdernos en un sinfín de detalles y características de los aviones y de las distintas misiones.

Los materiales son los típicos de GMT, buenas fichas y hojas de ayuda, mapa no-montado que necesitará una plancha para mejorar su colocación sobre la mesa y reglas a todo color. 

En conclusión, estamos ante uno de los wargames más completos, acertados y vistosos basados en batallas aéreas tácticas. No es un juego que podamos desplegar y empezar a jugar sin habernos leído enteramente sus reglas. Si ya jugaste alguna vez algún juego similar o estás familiarizado con la guerra aérea y los aviones de esta época podrás jugar directamente con una mínima preparación. Aún así, es aconsejable empezar el libro de escenarios desde la primera misión, ya que las primeras son las más sencillas y esto nos ayudará mucho en el aprendizaje.

Wing Leader reglas 2.0

Wing Leader Tablas

martes, 14 de marzo de 2017

The Great War

THE GREAT WAR
The Great War es un juego creado por Richard Borg al que ya todos conocemos por sus sagas bélicas de Command & Colors. En realidad es otra adaptación del sistema de juego Memoir '44, pero esta vez de la mano de PSC Games.

El juego se ambienta en algunas batallas de la Primera Guerra Mundial y en su particular guerra de las trincheras. Las reglas son sencillas al mismo nivel que el Memoir '44. Al igual que éste, el juego contiene gran cantidad de miniaturas de infantería de calidad aceptable (sólo). El resto de componentes está bien, buen tablero y cartas de calidad estándar.



En su día se escuchó que iba a tener un buen número de expansiones. De momento la primera se llama TANK e introduce a los primeros carros blindados de la historia de la Gran Guerra, y que añade escenarios específicos para estas máquinas.



Estamos pues ante otro de los típicos juegos de Richard Borg, con mapa dividido por sectores y cartas de activación de unidades y eventos especiales, pero todo ello sabiamente adaptado a la guerra de trincheras del frente occidental durante la 1GM.



Como en otras ocasiones, os recomiendo visitar la web y el canal de youtube de Wargame Reviewer. Sobre este juego dispone de vídeos de componentes, reseña de juego y un escenario jugado en vivo. Mi agradecimiento a su gran labor.


COMPONENTES

RESEÑA

SESIÓN DE JUEGO



Otra colaboración a cargo de Sturmovik, al que por supuesto también agradezco su magnífico trabajo, esfuerzo y sus fotos.

Página en la BGG
Reglas The Great War