Stuka

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viernes, 15 de abril de 2016

HÉROES

Vamos con una cortita entrada de superhéroes. Son dos juegos de cartas y con mecánica de construcción de mazos al estilo Ascension o Dominion y otro con mecánicas de gestión de mano. Hablo del DC Comics, del Legendary y del Sentinels of the Multiverse.


Empezamos con el DC Comics Deck-Building Game. Es el más sencillo de los tres pero no por ello es menos divertido. Tenemos que encarnar a uno de los siete personajes que incluye la caja, pudiendo elegir entre Batman, Superman o Aquaman, entre otros, todos pertenecientes a la Liga de la Justicia del Universo DC. Cada héroe dispone de un poder especial y tendrá que conseguir nuevos poderes comprando cartas en un "mercado" muy al estilo de Ascension. En cada partida tendremos que ir derrotando a un número variable de supervillanos en función del número de jugadores. Es un juego semi-cooperativo ya que los villanos atacan a todos los héroes del juego pero en realidad cada jugador intentará ganar más puntos de victoria que los demás, pudiendo incluso entorpecer a otros con sus acciones y cartas de ataque de villanos menores que hayamos ido derrotando. De este juego ya existen varias expansiones como Heroes Unite o los packs de expansión Crisis, y cartas promocionales como Martian Manhunter.

REGLAS DC COMICS DBG
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Legendary es un juego de construcción de mazos como el anterior pero bastante más elaborado, aunque no complejo. Pertenece a la Factoría Marvel y por tanto no tiene nada que ver con el Universo DC. En éste podremos jugar con héroes como Lobezno, el Capitán América, Hulk o Ironman. Las partidas se juegan sobre un tablero que representa a la ciudad y sus diferentes localizaciones por las que se mueven los villanos. En este juego existe un supervillano llamado Cerebro, el cual dispone de un plan maligno, que se enfrentará a un determinado número de superhéroes elegidos al azar, ayudados por los Agentes de Shield. Aquí los jugadores deberán combinar los poderes de los distintos héroes para ir derrotando a los villanos que campan por la ciudad, salvando a inocentes ciudadanos y acumulando el poder suficiente y necesario para derrotar en última instancia al Cerebro. Este juego es también semi-cooperativo ya que al igual que el anterior ganará aquel con más puntos de victoria. Existen varias expansiones que mejoran mucho su rejugabilidad como Dark City o Fantastic Four. El número de opciones a elegir es enorme.

REGLAS LEGENDARY
EXPANSIONES (Dark City, Fantastic Four, Paint the Town Red, Captain America 75th Anniversary, X-Men y Secret Wars vol.1)
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Sentinels of the Multiverse sí es un juego totalmente cooperativo muy al estilo de los comics de superhéroes, pero sin licencia Marvel ni DC. Cada jugador vuelve a ponerse en la piel de un único héroe que posee un mazo específico para su personaje y que es fijo, no puede crecer. Los poderes de los héroes se complementan, unos mejor a ciertos héroes que a otros, para enfrentarse al villano que inicia todos los turnos y que posee su propio mazo de cartas y turno de juego, y además a un Entorno que a veces dificulta y otras veces favorece nuestras acciones. Al turno del villano le siguen todos los turnos de los distintos héroes en la partida y acaba con un turno del entorno en el que se está jugando. Este juego también ha disfrutado de numerosas expansiones y cartas promocionales creando todo un nuevo universo basado en las aventuras de estos Centinelas del Multiverso.

REGLAS SENTINELS OF THE MULTIVERSE
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sábado, 9 de abril de 2016

NAPOLEÓNICOS
Vamos a acelerar las cosas y esta entrada la dedicaré a varios juegos napoleónicos como el Age of Napoleon o War & Peace. La principal finalidad de este Blog no es otra que la de publicar reglas en español de cuantos más juegos mejor, y esta vez me centraré en eso.



Empezaré por AGE OF NAPOLEON. Un juego de la editorial Phalanx de corte estratégico que abarca las campañas militares de Napoleón a partir de 1805 y hasta 1815. Es un juego de fichas y cartas de eventos para dos jugadores, de complejidad media-fácil en el que priman las conquistas militares y las acciones diplomáticas. El juego también contiene dos escenarios más cortos para no tener que jugar toda la campaña.

REGLAS  /   ESCENARIOS Y CARTAS 
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Seguimos ahora con otro de nivel gran estrategia, el afamado y aún recordado WAR & PEACE de la editorial Avalon Hill. Este juego, se considera un "monster-game" de dificultad media-alta, pero es un juego bastante asequible gracias a sus numerosos escenarios cortos que reflejan las principales campañas que emprendió Francia contra el resto de Europa. El modo campaña incluye un sistema de gestión y producción de unidades nacionales y satélites que aumenta en gran medida el tiempo de juego. Los escenarios están diseñados para ser jugados por dos jugadores, pero el juego de campaña admite hasta seis jugadores con seis diferentes naciones de la época. Aunque se trata de un juego de hace 25 años (1980) todavía es objeto de culto para un gran número de aficionados.

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MANOEUVRE es un juego de la editorial GMT. Se basa en la época napoleónica y está enfocado principalmente a las órdenes tácticas y maniobras de los distintos ejércitos en un campo de batalla genérico. Es un juego de hipotéticas batallas para dos jugadores, con un tablero modular y hasta 8 Ejércitos o países a escoger que luchan a través de un mazo de cartas único para cada país para emitir órdenes a las diferentes unidades. Estas unidades se mueven y luchan en un mapeado cuadriculado asemejándose en gran medida a una partida de ajedrez. Su gran rejugabilidad es su gran acierto, nunca habrá dos batallas iguales. Es un juego sencillo de reglas escuetas que se puede jugar en 30 minutos a 1 hora.

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NAPOLEON de Columbia Games es un juego táctico de bloques sobre la campaña de Waterloo de 1815. Este juego puede ser jugado tanto por dos como por tres jugadores, al existir tres facciones que participan en las acciones. Fue reeditado el año pasado en su cuarta edición con unos componentes mejorados y unas reglas revisadas, que es la que os dejaré aquí. Cada movimiento táctico sobre el mapa puede llevarnos a un enfrentamiento o batalla directa que deberá ser resuelta en un tablero aparte que simulará el campo de batalla. Es un juego de dificultad media-baja aunque su duración puede llegar a las tres horas, según las habilidades de cada jugador.

REGLAS
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PÁGINA DE COLUMBIA GAMES




De Decision Games quiero añadir este EMPEROR'S FIRST BATTLES que en su edición Deluxe incluía además el juego NAPOLEON'S FIRST BATTLES.  Se trata de un juego de batallas al estilo clásico con fichas y hexágonos que incluye hasta seis famosas batallas napoleónicas, entre ellas la de Austerlitz o la de Marengo. El sistema de juego de ambos volúmenes es el mismo salvo pequeñas diferencias. Cada batalla tiene su propio mapa y su propio conjunto de fichas. En todas ellas, la moral juega un importante papel y es la principal causa de victoria o derrota de un ejército.

REGLAS EMPEROR'S FIRST BATTLES 
REGLAS NAPOLEON'S FIRST BATTLES
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