Stuka

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martes, 23 de agosto de 2016

Westfront II

WESTFRONT II

Lo prometido es deuda. Hace muy poco hablamos del Eastfront II de Columbia Games. Éste es su juego gemelo, el Westfront II.

El Westfront II es igual que su predecesor. Esta vez enfocado en el frente occidental a partir de 1943 desde las primeras invasiones aliadas en Sicilia e Italia, hasta el final de la guerra. 

En este volumen se va un poco más allá en las reglas del juego, ya que incluye y amplia sobre todo nuevas reglas para simular los distintos desembarcos aliados en las costas de Francia e Italia. Grandes desembarcos que llevaron a la invasión masiva del continente europeo por parte de los Aliados.

A groso modo estamos ante un juego que es casi idéntico al anterior en sus reglas y que gana un poco de complejidad con la cuestión de las invasiones por mar y los asaltos aerotransportados. Además, en este volumen, el Eje es mucho más estático y refleja la carencia tanto de efectivos móviles y aéreos como de tropas y mandos veteranos, ya que la gran mayoría de esas unidades y efectivos se encuentran luchando en el frente oriental.

Aquí debajo podemos ver un ejemplo de Operación Overlord en las costas de la Bretaña francesa en lugar del típico desembarco en Normandía. En el juego puedes planear tu invasión de Europa por toda la costa Atlántica desde Dinamarca hasta la frontera con España y/o por el Mediterráneo desde la costa sur de Francia hasta las costas de Grecia. 



La caja de este Westfront II trae un par de nuevos mapas del igual tamaño que los del Eastfront II, y se pueden acoplar todos ellos para formar un gran mapa que nos permitirá jugar al juego de campaña completo si disponemos del último y tercer volumen de la serie, el Eurofront II, única expansión exclusiva para dicho cometido y que por tanto no se trata de un juego aparte.

Poco más hay que decir de este Westfront II, al ser una especie de segunda parte no hay demasiados cambios significativos aparte de tratarse de un teatro de operaciones distinto y un par de nuevas mecánicas de juego. El resto, es en todo prácticamente similar a su hermano gemelo. La calidad de los componentes es la misma, trae cuatro escenarios que se pueden unir para formar una única campaña de tres años seguidos y un escenario corto de la invasión de Sicilia (Operación Husky).

Reglas WESTFRONT II




martes, 16 de agosto de 2016

Leaving Earth

LEAVING EARTH

LEAVING EARTH es un juego de planificación de misiones espaciales "reales" dentro del sistema solar. En el juego puedes enviar naves espaciales a lugares como la Luna, Marte, Venus o Mercurio, entre otros cuerpos celestes cercanos a estos.

Principalmente se compone de cartas de diferentes tamaños y unas cuantas piezas de madera para representar marcadores del juego y naves espaciales. Trae un dado de ocho caras para resolver algunos eventos.

La principal función del jugador en Leaving Earth es la de gestionar una agencia espacial, planificando con máximo cuidado las misiones que se van a emprender y gestionando unos fondos anuales durante un periodo de veinte años de historia dentro de la carrera espacial.

También tendremos que investigar las tecnologías que vayamos a necesitar y comprar todos los componentes necesarios para cada nave espacial, desde cohetes a cápsulas para los astronautas y otros pertrechos.



Hay muchas misiones y están divididas en tres grados de dificultad. Cada partida de Leaving Earth es distinta, ya que hay que robar un determinado número de misiones, de tal forma que, según la dificultad de las misiones robadas, la partida será más fácil o más difícil para los jugadores.

El espacio no está exento de peligros. A cada paso que demos en cada localización explorable podemos encontrarnos con desagradables sorpresas, pero también podemos encontrar valiosos recursos que nos proporcionarán un dinero extra, o incluso podríamos encontrar vida extraterrestre.


Al ver este juego me recuerda a otro de corte similar llamado High Frontier. La curva de aprendizaje de este Leaving Earth es mucho menos pronunciada y sus reglas son cortas y bastante asequibles para cualquier jugador. Hay que decir sin embargo, que no es un juego fácil al principio, porque el tema de la planificación incluye hacer cálculos más o menos precisos para poder llevar a cabo una misión con relativas posibilidades de éxito. 

A pesar de ser un juego competitivo (aparte también tiene su modo cooperativo y su modo solitario), el juego permite la colaboración entre las distintas agencias espaciales de tal forma que incluso podemos dar dinero a otros jugadores (puede ser a cambio de algo) o incluso poner en órbita con nuestros ingenios algún satélite de otro jugador.

Existen ya tres expansiones para este juego. La primera es la expansión del planeta Mercurio, que ahora ya viene incluida en la caja del juego base. La segunda es la expansión para los planetas del sistema solar exterior y se llama Leaving Earth Outer Planets. La tercera se llama Leaving Earth Stations.


Incluye las reglas de la expansión Outer Planets. ¿Qué es Outer Planets? Es una expansión con la cual podremos visitar algunos cuerpos celestes del sistema solar exterior, entre ellos estarán Júpiter y sus cuatro grandes lunas, Saturno con su luna Titán, Urano y Neptuno. Además nos da una nueva carta para que podamos construir una quinta nave espacial y añade algunos conceptos nuevos. Gracias a nuevas formas de viajar por el espacio (asistencia gravitacional, aerofrenado,..) podemos alejarnos más aún de nuestra amada Tierra y llegar hasta el último planeta del sistema solar. ¿Veremos algún día a Plutón o a otros cuerpos del Cinturón de Kuiper?



EXPANSIÓN STATIONS

Leaving Earth Stations es la última expansión aparecida para Leaving Earth. Stations reemplaza muchas de las cartas del juego base que se quedan obsoletas, modificando por ello el juego y haciéndolo mucho más profundo e inmersivo. Las nuevas cartas incluyen más aspectos y más variedad al juego, alargan el juego hasta el año 1986, añaden nuevos cohetes, nuevos recursos, nuevas formas de explorar y nuevos avances (y también nuevos peligros). Stations también incluye nuevas agencias espaciales y nuevas reglas para la creación de agencias de cooperación llamadas consorcios, de las que todos los jugadores pueden ser partícipes.



El modo de explorar el sistema solar ha cambiado. Los nuevos avances nos permiten ahora continuar explorando lugares ya visitados y desentrañar sus más recónditas maravillas, de tal modo que cada localización puede esconder nuevas sorpresas que tendremos que ir descubriendo realizando nuevas maniobras o gracias a ingenios dedicados exclusivamente a estas labores de exploración. Además, ya será posible vivir en el espacio por espacios de tiempo prolongados gracias a los hábitats, ya sean estaciones espaciales en órbita o hábitats en algún cuerpo celeste del sistema solar. 

Nuevas y más osadas misiones nos llevarán un paso más allá del simple aterrizaje o sondeo de lejanos cuerpos. Experimentos en el espacio imposibles de realizar en la Tierra. Módulos especiales para fabricar comida o combustible allá donde estés. Todo esto y más incluye Stations, un gran paso en la exploración del espacio.

"El espacio necesita ser explorado para saciar nuestra sed de conocimientos."

PÁGINA EN LA BGG

REGLAMENTO LEAVING EARTH + EXPANSIONES


lunes, 8 de agosto de 2016

Eastfront II

EASTFRONT II

Hola amigos. Siento la tardanza pero la reforma nos ha llevado más tiempo del esperado. Pero todo acaba y ahora toca seguir con lo nuestro que son los juegos.

Hablemos hoy del Eastfront II. Se trata de una segunda edición publicada en 2006 por Columbia Games. El Eastfront original data del año 1991 y este Eastfront II mejora y actualiza dicho volumen, pero no voy a hablaros de eso ya que nunca llegué a tener el primero y ya existen comparativas sobre ambos en la BGG (sobre todo).

Easfront II es un wargame operacional de bloques al conocido estilo de Columbia Games y creado por Craig Besinque (Rommel in the Desert, Triumph & Tragedy, etc.) y Tom Dalgliesh (fundador de Columbia Games). Forma parte de una serie de juegos llamada "Serie Front" que se completa con los juegos Westfront II y Eurofront II (de los que ya hablaremos).

Incluye dos mapas de 56cm x 86cm que forman un tablero de juego más grande de 112cm x 86cm. Este mapa puede ser ampliado al doble de su largo si lo unimos al mapa del Westfront II de igual tamaño para jugar un juego de campaña completo llamado Eurofront y para el cual es necesario tener los tres volúmenes de la Serie Front. Tanto Eastfront II como Westfront II se pueden jugar por separado y cada uno aporta varios escenarios cortos que pueden ser jugados en una tarde.


El sistema de juego es muy similar al de otros juegos de Columbia Games aunque en esta serie se nota muy mucho la "mano" de Craig Besinque que añade elementos al juego que suelen estar presentes habitualmente en otros juegos de esta editorial. A este autor le gusta dar algo más de profundidad a los juegos aumentando así un poco su complejidad, pero no lo bastante como para ser un "monster game" de dificultad elevada. Digamos que está en un punto intermedio, siendo este Eastfront II el más sencillo de jugar.

Esta serie emplea unidades especiales llamadas HQ que no son más que unidades de mando o cuarteles generales que son imprescindibles para llevar a cabo ofensivas ya que sin ellos tus tropas pierden capacidad de operar por sí solas y se quedan sin apoyo logístico y aéreo durante las batallas. Existen otros varios tipos de unidades como infantería, mecanizados y blindados y alguna que otra unidad especial como las Waffen SS o los cañones de gran calibre alemanes contra fortalezas.


Si queréis ver un vídeo descriptivo de los componentes del juego en español os dejo un enlace a youtube realizado por Wargame Reviewer al que de paso le damos las gracias:


Las reglas de juego son sencillas y están muy bien estructuradas. Aunque son 44 páginas de reglas tan sólo la mitad son realmente reglas porque además incluye multitud de ejemplos y aclaraciones, además de un ejemplo de juego muy amplio y varias páginas de escenarios. Eastfront II abarca todo el escenario del Frente del Este en la Segunda Guerra Mundial dividido en varios escenarios enlazables lo cual permite jugarlos todos en orden cronológico hasta el final de la guerra o simplemente acabarlos de uno en uno y determinar al vencedor mediante un sistema de puntuaciones y handicaps (pensado para escenarios en los que un bando supere al otro ampliamente desde un principio).

La reglas que os dejo aquí abajo han sido revisadas, retraducidas y remaquetadas en diciembre de 2019.