Stuka

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jueves, 29 de septiembre de 2016

WARGAMES DE CARTAS (1ª parte)
Como sabéis existen bastantes ejemplos dentro del grupo de los juegos bélicos que emplean cartas en lugar de fichas como unidades, y aunque hagan uso de otros componentes (dados, marcadores, tableros,...) se consideran juegos de cartas porque éstas son el núcleo principal del juego. En esta clase de juegos que yo llamo wargames de cartas podemos incluir títulos tan recientes como el 2GM Tactics o tan lejanos como el afamado Up Front de 1983.

La lista es larga pero no interminable, y en este artículo me centraré en muy pocos, pero de paso podemos nombrar algunos que seguro que conocéis: Up FrontWings of WarWarfighter, la serie Down in Flames1936 La Guerra CivilThe Hell of StalingradSun of YorkThe Kaiser's PiratesFrontline D-Dayla serie Lightning (MidwayD-Day, etc.), la serie Leader (NimitzPhantom, etc.), Naval BattlesPanzer General (Allied Russian Assault), History of WarModern Land BattlesWorlds of Tanks... y muchos otros que me podríais recordar o regañar por no mencionarlos.

Unos están ambientados en una batalla concreta como la Batalla de Midway, otros en todo un frente operacional como el Norte de África, otros representan escaramuzas en un determinado conflicto como el Wings of War, otros se dedican a un conflicto entero como 1936 La Guerra Civil... para todos los gustos.

Existen juegos que están a caballo entre lo que consideramos un wargame de tablero o de cartas. Esto se debe a que muchos de ellos emplean como mecánica principal un núcleo de cartas que dirige las actividades del juego, los CDG o juegos con motor de cartas son el ejemplo más claro. Suelen ser juegos en el que las cartas comparten una importancia equivalente al de las unidades y demás componentes del juego pero normalmente lo hacen en forma de eventos o acciones.

Desgraciadamente no puedo aportar traducciones de todos ellos, sólo de unos cuantos que he tenido la fortuna de tener en mis manos y a los que he podido dedicarles un tiempo de estudio.


Serie Lightning
Empiezo por la serie Lightning, quizás los más sencillitos y tal vez desconocidos. De éstos he tenido el placer de catar el Lightning North Afrika y el Lightning Midway. Fueron publicados por Decision Games.

El Lightning North Afrika refleja la Segunda Guerra Mundial en el norte de África y se compone de dos mazos, uno alemán y otro Aliado, 6 cartas a modo de "mapa" que abarca desde Túnez hasta El Cairo, y 6 cartas de planes de batalla. Cada mazo contiene unidades de combate, líderes y eventos exclusivos de cada bando. El objetivo del juego es la destrucción de las unidades contrarias y la posterior conquista de todas las cartas de "mapa".



El Lightning Midway sólo utiliza dos mazos de cartas, uno para cada bando. Refleja únicamente la Batalla de Midway entre el Japón y los Estados Unidos en 1942. Para ganar el juego cada bando debe defender su flota de portaaviones y a la vez intentar destruir los del enemigo. En el mazo de cada jugador podemos encontrar cartas de fuerzas y cartas de acción, las cartas de fuerzas son principalmente aviones de combate (cazas, torpederos...) y entre las cartas de acción hay líderes, eventos, tácticas y cartas especiales.

El sistema de juego difiere del anterior, en éste no existen los planes de batalla ni las cartas de terreno, por lo que no hay que conquistar territorio. Se trata solamente de destruir por completo a la flota enemiga conservando al menos uno de tus portaaviones.


REGLAS LIGHTNING NORTH AFRIKA

REGLAS LIGHTNING MIDWAY




Down in Flames
Down in Flames es un juego que ha sido editado en no muy diferentes versiones por varias editoriales. Una de estas editoriales es Dan Verssen Games o DVG que los publicó con el mismo título en dos volúmenes y una expansión llamados Down in Flames Aces HighDown in Flames Guns BlazingDown in Flames Wingmen respectivamenteAces High Guns Blazing son el mismo juego, varían solamente en las cartas de aviones que representan modelos distintos de aparatos. 

La expansión Wingmen introduce aviones de apoyo y nuevas reglas. El juego recrea batallas y campañas aéreas durante la Segunda Guerra Mundial. Es infinitamente rejugable ya que podemos crear tantos escenarios como queramos en pocos segundos. El objetivo de éstos es el de derribar los aviones enemigos antes de que derriben los propios. Dispone de un modo de campaña muy organizado en el que tomamos parte de un plan general estratégico de apoyo aéreo plagado de combates para lograr unos objetivos.

El juego contiene un mazo de cartas de aviones de combate para cada bando, Eje y Aliados, y entre los cuales los hay de diferentes naciones pudiendo encontrarse aparatos japoneses, alemanes, americanos, ingleses, franceses, italianos o polacos. Además, existe un mazo común que es el mazo de maniobras aéreas. Éste mazo se usa para recrear los combates aéreos permitiendo a nuestras cartas de aviones ejecutar maniobras que colocarán a nuestros aviones en una posición de ventaja frente al enemigo para tenerlos a tiro de nuestras armas. El juego emplea también marcadores variados de altitud, pilotos, antiaéreos, etc.

REGLAS DiF ACES HIGH/GUNS BLAZING

REGLAS DiF WINGMEN


Otra editorial que también publicó su propio Down in Flames fue Decisión Games (aunque de la mano de DVG). Se editaron dos títulos llamados Flying CircusFlying Circus Deluxe: Bombers & Campaigns. Podemos decir que se trata del mismo juego y realmente lo es pero con algunas diferencias. La principal es que está ambientado en la Primera Guerra Mundial y no en la Segunda. Después, sus reglas son menos extensas y contienen muchos menos detalles de la mecánica de juego. En comparación con la arriba mencionada, parece una edición mucho más "pobre", ya que el grafismo es menos agradable a la vista y los componentes son claramente de más baja calidad. La expansión sí incluye también un modo de campaña con varios escenarios de la Gran Guerra.

REGLAS FLYING CIRCUS DELUXE

GMT también tiene su propio Down in Flames. El primer título publicado para esta serie fue Rise of the Luftwaffe, en 1993. Luego le siguieron títulos independientes y expansiones como Zero! o Eight Air Force. Actualmente está preparando un nuevo volumen que abarcará casi todo lo publicado hasta ahora por la editorial con reglas revisadas y mejores componentes y se llamará Wild Blue Yonder



Panzer General
Este juego se ha editado dos veces, una con título Allied Assault y otra con el título Russian Assault. La idea de Panzer General procede de los videojuegos de estrategia por turnos a nivel táctico, muy de moda en los años 90. Pero el concepto de éstos juegos en concreto se basa en una adaptación de cartas simplificada para la consola Xbox 360. Esta adaptación consistía en el despliegue de cartas de unidades sobre un tablero modular de apenas 30 casillas. 

El juego de mesa viene a ser lo mismo. Sobre un tablero compuesto de losetas tendremos que desplegar nuestras cartas de unidad, las cuales deberán ir conquistando terreno y eliminando oposición. Para poder hacer esto cada bando dispone de unos puntos de prestigio que se usan como moneda para "comprar" unidades y cartas de evento. Cada loseta tiene un valor de prestigio (entre otra información) con lo que la pérdida o ganancia de losetas influye directamente en el juego. Existen muy pocas diferencias entre las reglas del Allied Assault y del Russian Assault, y ambos juegos son totalmente independientes.

REGLAS PG ALLIED ASSAULT

REGLAS PG RUSSIAN ASSAULT


Como el tema que nos ocupa es muy largo y para no cansaros, en breve publicaré una segunda parte.




viernes, 16 de septiembre de 2016

PANZER GRENADIER
Panzer Grenadier es una serie de juegos bélicos tácticos que vio la luz por primera vez allá por 1998 de la mano de Avalanche Press. Desde entonces se han editado muchos volúmenes de la serie, todos independientes y un gran número de suplementos adaptables siempre a más de uno de los mencionados volúmenes.

La serie se inició con el juego que lleva su nombre Panzer Grenadier, el cual estaba ambientado en el frente del este y cuya imagen podemos ver aquí a la izquierda.

Desde entonces se ha convertido en una popular serie entre los aficionados a los wargames, de ahí que sigan saliendo varias novedades todos los años.

La escala del juego es de 200 metros por hexágono y turnos de 15 minutos, similar a la de otros juegos de corte táctico. Panzer Grenadier abarca escenarios principalmente de la Segunda Guerra Mundial así como de otras épocas entre la década de los años 30 hasta los años 50 (hay que mencionar la reciente aparición de volúmenes dedicados a la guerra de Corea así como un nuevo juego basado en la guerra árabe-israelí de 1967 que emplea un nuevo libro de reglas que reflejan los cambios bélicos de la época).




La serie ha sufrido algunos cambios desde su primera publicación. Sus reglas van ya por su cuarta edición y esos primeros volúmenes que se editaron ya han dejado de ser compatibles con los más modernos, cuya jugabilidad, componentes, fichas y valores (además de las reglas) han sido revisados y han ido mejorando para afinar la mecánica del juego.

Panzer Grenadier es un  juego a nivel de batallones de soldados y de vehículos de combate y de transporte que incluye una enorme variedad de unidades de una buena cantidad de naciones: unidades de infantería, de ingenieros, cañones de artillería, cañones antitanque, morteros, camiones, semiorugas, tanques ligeros, medios y pesados, cañones de asalto, trenes blindados, barcazas e incluso aviones. Esto nos lleva a considerarlo más bien un juego táctico/operacional debido al tamaño que sus unidades representan, lo cual lo aleja de los juegos tácticos a nivel de compañías o pelotones de menor tamaño.




Cada volumen puede ser jugado de manera independiente y no se necesita tener otros juegos de la serie. Todos tienen sus propios mapas y fichas para jugar. 

El sistema de juego se basa en turnos de activación alternos entre los jugadores. Estas activaciones dependen en gran medida de los líderes, en realidad la ficha más importante en el juego. Sin un líder, las unidades sólo pueden activarse de forma individual, pero una buena cadena de mando compuesta de varios líderes puede activar en un sólo segmento de acción a un gran número de unidades, además de ser el soporte moral y de organización de las tropas en el mapa.

El juego disfruta de unas mecánicas claras y de una alta rejugabilidad gracias al enorme número de escenarios disponibles en cada uno de los volúmenes. Como todos los juegos, tiene sus fallos. El más señalado es la escasa letalidad de los combates, los cuales a veces se llenan de chequeos de moral antes que de cadáveres en el mapa, sobre todo si el escenario tiene una baja densidad de fichas. Teniendo esto presente, hay que acostumbrarse al hecho de que la visión de la guerra en Panzer Grenadier no es la aniquilación total del enemigo, sino la de desmoralizar a las tropas enemigas reduciendo así su voluntad de lucha y provocando su huida o la pérdida completa de su nivel moral general. Esto no supone un problema a la hora de jugar (otros juegos de este tipo hacen hincapié en que cuando una unidad resulta destruida, en realidad no significa que todos sus hombres hayan muerto si no que ha perdido su capacidad para combatir eficazmente al enemigo y se han dispersado o se han rendido). En Panzer Grenadier la calidad de las tropas y del armamento en general es un factor importante que está constantemente presente en la serie de una forma bastante cuidada.




En mi humilde opinión no deja de ser un juego divertido, sin demasiadas florituras (las unidades están bien balanceadas y no hay mortíferos "supertanques imbatibles"), con unas reglas claras y fáciles de entender, muchos escenarios, de duración y complejidad media-alta (a veces un escenario de 20 turnos te puede llevar tres horas) y que en líneas generales ofrece un gran número de títulos basados en distintos campos de batalla para poder elegir a gusto el más atractivo para cada jugador.

Os dejo, además de las reglas y de las tablas, algunos apuntes que se pueden encontrar en la web de Avalanche Press sobre Panzer Grenadier.

REGLAS PANZER GRENADIER 4th EDICIÓN

TABLA DE FUEGO DIRECTO

TABLA DE BOMBARDEO

TABLA DE ASALTO

TABLA DE FUEGO ANTITANQUE

Artículos:

Panzers en Panzer Grenadier

Tácticas de Transporte

Tácticas Antitanque


Cómo detener a un tanque