Stuka

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jueves, 19 de enero de 2017

Ikusa

IKUSA
Ikusa es un juego de Avalon Hill para dos a cinco jugadores del conocido diseñador Milton Bradley, al que todos conocemos por su serie juegos de estrategia Axis & Allies. Está basado en el Japón feudal durante la Edad Media en el que varias facciones están envueltas en una caótica guerra civil por el control del mayor número de provincias para poder ser proclamado Shogun del Japón, una especie de gobernante supremo parecido a los emperadores japoneses. En el juego no sólo tendremos que controlar provincias, también deberemos consolidar posiciones construyendo castillos y fortalezas, y gestionar la composición de hasta tres ejércitos diferentes, dirigidos por tres generales o Daimios.

Este juego fue publicado originalmente con el nombre de Shogun, este nombre fue cambiado más tarde por el de Samurai Swords por motivos de copyrigth. Esta última versión recibió el nombre de Ikusa.

La caja contiene una muy buena cantidad de componentes de una calidad bastante alta. Un gran mapa montado de todo el Japón feudal, alrededor de 400 miniaturas de soldados y generales, miniaturas de castillos, bandejas y pantallas de planificación, monedas, hojas de ayuda y unos pocos marcadores.

Se trata de un juego de conquista militar y como tal deberás ocupar zonas del Japón con ejércitos provinciales de escasa maniobrabilidad (su función primordial es la ocupación y defensa de los distintos territorios) y mover y atacar con varios ejércitos más maniobrables y potentes para conquistar más territorios o derrotar a los ejércitos enemigos.


El juego funciona con un orden de turnos cambiante, no siendo siempre el primero, o el último, el mismo jugador. Durante cada turno, los jugadores en secreto gastan sus monedas (que han recibido en proporción al número de provincias en su poder) en diversos recursos como comprar más unidades, reclutar a un Ninja, construir un castillo, pagar por el orden del turno en una subasta o contratar mercenarios.

El despliegue inicial es totalmente aleatorio. Existe una carta por cada provincia del mapa. Estas cartas son repartidas al principio de cada partida entre los jugadores, y éstos tendrán que colocar una de sus miniaturas en dicha provincia para señalar su propiedad. Esto es algo que puede dar cierta ventaja inicial a uno o más jugadores dependiendo de la dispersión de sus territorios por el mapa.


Cada jugador empieza con tres ejércitos móviles compuestos por varias unidades. Entre las unidades podemos tener un general (o Daimio) sin el cual el ejército desaparece, es decir, si perdemos un general tendremos un ejército menos. También podemos tener Samurais (señores guerreros con espadas) o Samurais Arqueros (también señores guerreros pero con arcos, que además tienen la ventaja de disparar en una ronda de combate distinta antes que todos los demás). Y por último está la infantería de soldados (o Ashigaru) que pueden ser fusileros o lanceros, y que componen las capas más bajas y más numerosas de un ejército, ya que tan sólo podremos tener un máximo de 4 Samurais (de cualquier tipo) en cada ejército.


Los combates son rápidos y se resuelven con sencillas tiradas de dados al estilo Axis & Allies o Warlords of Europe. Cuánto mejor es la unidad que dispara mejores posibilidades de lograr un acierto. Los generales pueden ir ganando experiencia a lo largo de la partida conquistando territorios. Esto supone una gran ventaja para ese ejército, el cual podrá mover más lejos y a la vez atacar más veces cuanto más experimentado sea su general.

El juego acaba cuando conquista un determinado número de provincias según el número de jugadores en la partida; o siendo el jugador con mayor número de provincias cuando resulta eliminado de la partida uno cualquiera de los jugadores.

Ikusa es muy fácil de aprender y jugar, es muy dinámico y por supuesto interactivo, te atacan por todas partes en todo momento y en tu turno tratas de atacar lo máximo que te permitan todas tus tropas. Es un juego trepidante en todo momento que divierte a cada paso, aunque no deja de ser un juego dentro de la línea de los Axis & Allies como ya he comentado anteriormente pero en el que se han añadido ciertos elementos de secretismo que lo hacen diferente.

Gracias a esta otra colaboración de Sturmovik, os dejo aquí sus reglas traducidas.

Reglas del IKUSA
Página en la BGG

miércoles, 4 de enero de 2017

The Lamps Are Going Out

THE LAMPS ARE GOING OUT
Nuevo juego bélico de Compass Games sobre la Primera Guerra Mundial. The Lamps Are Going Out es un juego estratégico que abarca toda Europa, el Oriente Próximo y el África Oriental donde se desarrolló la mayor parte del conflicto. Es un juego para dos a cuatro jugadores enfrentados en dos grandes 

bloques de naciones beligerantes conocidas como Triple Entente y Potencias Centrales. Cada una de estas alianzas está dividida en dos facciones, lo cual permite que pueda ser jugado por hasta cuatro jugadores. Cada facción poseerá su propio mazo de cartas de evento y sus propias unidades. 



La Triple Entente está compuesta por los Aliados Occidentales (Francia, Bélgica y Gran Bretaña, y más tarde Italia) y por los Aliados Orientales (Serbia y Rusia, y más tarde Rumanía y Estados Unidos). Los Aliados Occidentales disponen también de un mazo de Tecnología que simula sus avances y desarrollos en materia de nuevas armas para la guerra.

Las Potencias Centrales se componen por un lado de Alemania (en solitario como facción) y por otro los Aliados Centrales (Austria-Hungría, y más tarde Turquía y Bulgaria). Alemania, al igual que los Aliados Occidentales, posee también su propio mazo de avances tecnológicos.




Los mazos de eventos representan acontecimientos históricos de la Gran Guerra así como aportan bonificaciones de ayuda para los combates y el desarrollo de nuevas armas. 



Los jugadores deben cada turno investigar nuevos avances a través del mazo de tecnología, calcular su producción actual y en base a ella invertir en la compra de nuevos recursos, así como en la recuperación de los ejércitos desgastados por los continuos combates, además sirven para construir trincheras y enviar dinero a tus aliados. También tienen que mover estratégicamente sus efectivos por el mapa y preparar ofensivas.

Todas estas cuestiones están simplificadas en gran medida en este juego, igualmente lo están otros elementos como la guerra estratégica submarina alemana, el bloqueo naval inglés o la guerra en el aire.



The Lamps Are Going Out posee un sistema de combate bastante simple y a la vez divertido. El factor suerte presente debido a los dados está limitado por los distintos modificadores y ayudas de combate que van surgiendo a cada paso, y que podemos ir administrando en cada batalla para maximizar nuestros esfuerzos, como el uso de la artillería pesada o de cuerpos de élite.

The Lamps Are Going Out incluye en principio todo lo que tuvo y fue de relevante importancia durante la Gran Guerra; y que permite ser jugado en un par de sesiones o en una sesión larga de 3-4 horas.

Reglas The Lamps Are Going Out

Cartas de Evento